开源简介
packbeat是一个开源的实时网络抓包与分析框架,内置了很多常见的协议捕获及解析,如HTTP、MySQL、Redis等。在实际使用中,通常和Elasticsearch以及kibana联合使用,用于数据搜索和分析以及数据展示。开发环境:Go语言Git:源码管理IDE:推荐sublime或者liteide开发之前1.packbeat已经被elastic整合在beats项目中,使用前登录github,并打开https://github.com/elasticsearch/beats.fork到自己的仓库。如:https://github.com/lindsay-show/packbeat
2.创建相应目录
- mkdir -p $GOPATH/src/github.com/elastic
- cd $GOPATH/src/github.com/elastic
3.git clone
- git clone https://github.com/elasitc/beats.git
- cd beats
4.修改官方库为upstream源,设置自己的仓库为orgin源
- git remote rename origin upstream
- git remote add origin git@github.com:lindsay-show/packbeat.git
5.获取最新代码(刚fork,可忽略),并创建分支用于自定义功能开发
- git pull upstream master
- git checkout -b mypackbeat
6.切换到packbeat,并获取依赖信息
- cd packbeat
- mkdir -p $GOPATH/src/golang.org/x/
- cd $GOPATH/src/golang.org/x
- git clone https://github.com/golang/tools.git
- go get github.com/tools/godep
7.使用make编译packbeat源码,得到packbeat可执行文件
注:[1] git的相关介绍和命令可参考 Git教程(http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000)[2] go安装及环境变量配置可参考 Golang官网(https://golang.org/doc/install)源码框架packbeat项目源码结构如下:
packetbeat整合在beats项目中,其中还包括topbeat以及filebeat,现简要介绍beats源码框架内容如下:
- /libbeat:公共依赖库
- /filebeat:logstash升级版,处理日志类型数据
- /packbeat:网络抓包
- /topbeat:监控系统性能;
- /vendor:依赖的第三方库(如dns开源库或者其他协议栈)
- /tests:用于测试的pcamp抓包文件
- /scripts:测试脚本
关于topbeat及filebeat的更多介绍参考elastic官网(https://www.elastic.co/)。
packebeat源码框架介绍如下:- /packetbeat/main.go:项目启动入口;
- /packetbeat/config/:config.go,定义了所有配置相关的struct结构体
- /packetbeat/debian/:打包相关
- /packetbeat/docs/:文档
- /packetbeat/etc/:配置文件示例
- /packetbeat/procs/:获取系统内核运作状态与进程信息的工具类
- /packetbeat/protos/:自定义协议类,每个子目录对应一个应用协议,包含配置相关的结构体及具体实现
- /packetbeat/sniffer/:三种不同抓包方式的实现,如pcap、af_packet及pf_ring
- /packetbeat/tests/:测试相关的文件,包含协议pcap文件及python测试脚本
注:以上介绍针对packetbeat-1.2.1,区别官网的开发帮助文档(官网未更新)。
工作原理
介绍了beats及packetbeat源码结构,简要说明一下packetbeat的工作原理:每一个协议都有一个或者多个固定的端口用于通信,开发者要做的事情就是定义协议端口,然后按照TCP以及UDP实现对应的接口,Packetbeat会捕获到指定端口的数据包,然后交给开发者定义的方法来解析,如TCP对应的是Parse,UDP是ParseUdp.解析出来的结构化数据封装成Json,插入到Elasticsearch中,后续便可使用Elasticsearch的搜索和数据统计能力进行应用层数据分析。使用方法了解Packetbeat的工作原理后,接下来介绍如何使用packetbeat进行网络数据包捕获及分析。在上述介绍中,我们知道packetbeat/protos目录下支持自定义协议,目前Packebeat支持的协议如下:
- ICMP (v4 and v6)
- DNS
- HTTP
- Mysql
- PostgreSQL
- Redis
- Thrift-RPC
- MongoDB
- Memcache
以HTTP为例,安装packetbeat源码后,配置文件packetbeat.yml中默认已经配置了上述支持的协议类型。使用步骤简述如下:
- 安装Packetbeat源码
- 配置packetbeat.yml文件,默认不用更改(默认配置输出到elasticsearch)
- 加载packetbeat索引至elasticsearch中(使用第三方脚本)
- 启动elasticsearch及kibana,查看http数据包捕获及分析
如:启动packetbeat,打开几个网页,在终端极即可看到packetbeat已注册的协议类型以及http请求数据和应答数据包
- cd packetbeat-1.2.1
- ./packetbeat -N -e
注:[1] Packetbeat详细使用说明,请参考Packetbeat官方帮助文档(https://www.elastic.co/guide/en/beats/packetbeat/current/_step_4_starting_packetbeat.html),非常详细。[2] Elasticsearch及kibana的安装和使用,请参考Elastic官方帮助文档(https://www.elastic.co/guide/index.html)。
扩展协议开发
在前面介绍到,目前packetbeat支持的协议类型主要是HTTP等常见协议类型,即时通信协议,如sip、msrp以及xmpp等暂不支持。如何对packetbeat进行协议扩展是我们研究该源码的主要目的。网络传输两大协议TCP和UDP,应用层协议都离不开这两种协议,如源码中的HTTP、走的是TCP传输协议,DNS走的是UDP协议,在Packetbeat里面,要实现自定义协议,只需实现这两者对应的接口。扩展协议的框架代码可分别参考基于TCP的http以及基于udp的dns协议实现代码。在进行扩展协议开发之前,需要了解protos/register.中tcp、udp以及基础协议的接口定义:- TcpPlugin:TCP协议插件的接口定义。其中Pares()用于解析Packet,ReceivedFin()用于处理TCP断开连接,GapInStream()处理空包丢包,ConnectionTimeout()处理超时时间
- UdpPlugin:UDP协议插件的接口定义。其中ParseUdp()用于解析Packet
- ProtocolPlugin:TCP和UDP以及其他扩展协议均需要实现ProtocolPlugin的基础接口,主要是提供获取端口方法
上述对应的接口定义如下所示:
- type Plugin interface {
- // Called to return the configured ports
- GetPorts() []int
- }
- type TcpPlugin interface {
- Plugin
- // Called when TCP payload data is available for parsing.
- Parse(pkt *Packet, tcptuple *common.TcpTuple,
- dir uint8, private ProtocolData) ProtocolData
- // Called when the FIN flag is seen in the TCP stream.
- ReceivedFin(tcptuple *common.TcpTuple, dir uint8, private ProtocolData) ProtocolData
- // Called when a packets are missing from the tcp // stream.
- GapInStream(tcptuple *common.TcpTuple, dir uint8, nbytes int,
- private ProtocolData) (priv ProtocolData, drop bool)
- // ConnectionTimeout returns the per stream connection timeout.
- // Return <=0 to set default tcp module transaction timeout.
- ConnectionTimeout() time.Duration
- }
- type UdpPlugin interface {
- Plugin
- // ParseUdp is invoked when UDP payload data is available for parsing.
- ParseUdp(pkt *Packet)
- }
接下来,需要了解config.go中ProtocolCommon的结构体,扩展协议需要继承该基本结构.
协议的基本配置结构体定义如下所示(该结构体对应packetbeat.yml的配置结构,参考默认的packetbeat.yml文件):
- type ProtocolCommon struct {
- Ports []int `config:"ports"`
- SendRequest bool `config:"send_request"`
- SendResponse bool `config:"send_response"`
- TransactionTimeout time.Duration `config:"transaction_timeout"`
- }
最后了解一下packetbeat中的关于packet结构定义:
- type Packet struct {
- Ts time.Time
- Tuple common.IpPortTuple
- Payload []byte
- }
- Ts:收到数据包的时间戳
- Tuple:来源ip+来源端口+目的ip+目的端口的元组
- Payload:应用层字节数,不包括tcp及udp头部信息,这部分正是七层协议需要解析的部分
以上,扩展协议的基本思路介绍完毕。现以sip协议扩展开发为例:(扩展开发之前,参考前文开发之前所述)
- cd $GOPATH/src/github.com/elastic/beats/packetbeat/protos
- mkdir sip&&cd sip
- touch sip.go config.go sip_parse.go
其中,sip.go用于sip协议的具体实现,包括实现基于TCP及UDP对应的解析方法,config.go用于sip协议的配置结构定义,sip_parse.go用于sip消息解析结构的定义。config.go中定义如下:
- package sip
- import (
- "github.com/elastic/beats/packetbeat/config"
- "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos"
- )
- //ProtocolCommon struct
- type sipConfig struct {
- config.ProtocolCommon ``config:",inline"
- }
- var ( defaultConfig = sipConfig{
- ProtocolCommon: config.ProtocolCommon{
- TransactionTimeout: protos.DefaultTransactionExpiration,
- },
- }
- )
sip下的config.go定义完毕后,在packetbeat.yml中增加sip对应的配置,如下所示:
- protocols: sip: ports: [5060,5260]
- # send_request and send_response control whether or not the stringified SIP
- # request and response message are added to the result.
- # Nearly all data about the request/response is available in the sip.*
- # fields, but this can be useful if you need visibility specifically
- # into the request or the response.
- # Default: false
- # send_request: true
- # send_response: true
在sip.go中实现udp协议插件接口方法Parseudp,并注册协议,使用registor.go中的register方法,如下:
- func init() {
- protos.Register("sip", New)
- }
- func New( testMode bool,
- results publish.Transactions,
- cfg *common.Config,
- ) (protos.Plugin, error) {
- p := &Sip{}
- config := defaultConfig
- if !testMode {
- if err := cfg.Unpack(&config); err != nil {
- return nil, err
- }
- }
- if err := p.init(results, &config); err != nil {
- return nil, err
- }
- return p, nil
- }
最后一步,在packetbeat的main.go主程序中加载sip协议,如下所示:
- package main
- import (
- "os"
- "github.com/elastic/beats/libbeat/beat"
- "github.com/elastic/beats/packetbeat/beater"
- // import support protocol modules
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/amqp"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/dns"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/http"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/memcache"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/mongodb"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/mysql"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/nfs"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/pgsql"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/redis"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/sip"
- _ "github.com/elastic/beats/packetbeat/protos/thrift"
- )
使用makefile,编译packeteat,执行./packetbeat -N -e后,在终端上会显示sip协议已注册成功。至此,packetbeat的协议扩展介绍完毕了。